The Elder Scrolls Online: High Isle ist jetzt seit einigen Wochen live und nachdem wir viele Stunden in seiner neuen Umgebung verbracht haben, werden wir sehr bald unser Urteil abgeben. Aber vorher, um die ehrgeizige Erweiterung zu feiern, haben wir uns mit Regisseur Rich Lambert zusammengesetzt, der viel über den beispiellosen Inhalt zu sagen hatte, zusammen mit einem wunderschönen Papagei und beeindruckenden Eckzähnen.
„Wir wollten, dass es sich anders anfühlt, etwas ganz anderes als alles, was wir zuvor gemacht haben“, sagt der Typ von ZeniMax Online Studios in dem Video darüber, was sie zu vermitteln versuchen. „Wir haben wirklich High Fantasy mit den Elfen gemacht, wir haben einige dunkle und düstere Sachen gemacht, die cool waren, aber wir wollten die Dinge wirklich ändern. Es lag ein großer Fokus auf den visuellen Effekten der Hohen Insel und was sie darstellte. Andererseits wollten wir eine andere Geschichte erzählen, und wir haben in den letzten Jahren viele Geschichten erzählt, die Geschichten vom Ende der Welt waren, seelenzerstörende Geschichten, und das wollten wir ändern und etwas realitätsbezogener zu machen, etwas mehr auf Politik und diesen Krimi zu konzentrieren, irgendwie richtig gemacht und perfekt zu den Bretonen und ihrer ganzen mittelalterlichen aristokratischen Kultur gepasst. Es sind die Bretonen und sie haben sich einfach perfekt eingefügt.”
ESO: Tales of Tribute wurde stark von Dominion beeinflusst
Später im Interview fragten wir nach der Entwicklung des übergreifenden Karten-Minispiels zum Erstellen von Decks, das mit der Erweiterung geliefert wird.
„Tribute war etwas, was wir schon sehr lange machen wollten“, bestätigt Lambert, „dieses Konzept von Kneipenspielen, diese alternative Aktivität, die man sozial machen kann. Wir haben viel zu suchen, viel zu töten, wir haben eine ganze Reihe alternativer Aktivitäten, die damit einhergehen, zum Wohnen und Basteln und Antiquitäten und so weiter, aber wir haben nicht wirklich viele dieser sozialen Aktivitäten außerhalb von Dungeons und Weltbossen und so, das war also das Ziel, etwas zu finden, das zu dieser Rechnung passt. Wir sind alle Gamer, wir haben tonnenweise Spiele gesehen, Bücher gelesen, Filme gesehen… Dominion hatte einen großen Einfluss, es ist eines meiner Lieblingskartenspiele auf der Welt, ich liebe es wirklich, und als wir durchgingen und eins bauten Tribut, wir haben viel Prototyping gemacht, wir haben viele Papierprototypen gemacht, in Excel hatten wir eine Art Team-Fork und wir haben für eine Weile einzelne Prototypen gebaut, damit wir Mechaniken und Layouts und Sachen machen konnten, damit ich Dinge herausfinden konnte Als wir bereit waren, es in ESO zu bauen, haben wir nur an der Hauptspielmechanik gearbeitet und versucht zu verstehen, was genau das Spiel ist. Es hat lange gedauert, wie alles, wenn man Spiele macht. Wir haben wirklich lange gebraucht, über ein Jahr, um diesen Prozess zu durchlaufen und dahin zu gelangen, wo wir heute sind. Ich persönlich liebe es, ich spiele es seitdem live und es macht viel Spaß. Ich liebe es absolut.”
An anderer Stelle im Interview bestätigt Lambert, dass sie „bereits am Kapitel des nächsten Jahres arbeiten“. Spielst du gerade ein MMO? Was haltet ihr von dem neuen Mystery- und Kartenspiel?
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