Ob PlayStation, Xbox oder Switch – Spielekonsolen sind aus der heutigen Gaming-Welt nicht mehr wegzudenken. Die Hälfte der Gamer spielt bereits auf stationären Konsolen.
Die Hälfte derjenigen, die Computer- und Videospiele spielen, nutzt zumindest gelegentlich eine stationäre Konsole (52 %), jeder fünfte (22 %) spielt auf mobilen Konsolen und fast 4 von 10 Gamern (38 %) spielen hybride Spielkonsolen, die es sein können sowohl stationär als auch mobil einsetzbar. Das zeigt eine Studie im Auftrag des Digitalverbands Bitkom, die im Sommer 2021 durchgeführt wurde. Befragt wurden mehr als 1.200 Personen in Deutschland ab 16 Jahren. „Spielekonsolen sind in deutschen Haushalten keine Seltenheit. Ein breites Spieleangebot und vielfältiges Zubehör wie Motion Controller, Fitness-Gadgets oder VR-Brillen tragen zu einem abwechslungsreichen Spielerlebnis bei“, erklärt Dr. Sebastian Closs, Verbrauchertechnologie-Experte des Bitkom. „Außerdem sind moderne Konsolen echte Multifunktionsgeräte und werden nicht mehr nur für Spiele verwendet. Viele streamen damit Filme, TV-Serien und Musik oder integrieren es in ihr Sportprogramm.“
Die Geschichte der Spielkonsole reicht 50 Jahre zurück. 1972 kam die erste Spielkonsole namens „Magnavox Odyssey“ für den Heimgebrauch auf den Markt. Entwickler ist der deutsch-amerikanische Spezialist für Fernsehtechnik Ralph Bear. Im selben Jahr veröffentlichte der Spielehersteller Atari das Spiel „Pong“ für Arcade-Automaten. Zwei Jahre später kommt der heutige Spieleklassiker unter dem Namen „Home Pong“ als Konsole ins Wohnzimmer. In den folgenden Jahren entwickelten sich Videospiele rasant. Mit der zunehmenden Verbreitung von Computern im privaten Sektor im Jahr 1983 kam es jedoch zum sogenannten Zusammenbruch von Videospielen. Computerspiele verdrängen Konsolen fast vollständig vom Markt. Mit der Veröffentlichung von NES Mitte der 80er und dem Kultspiel Super Mario Bros. gelang Nintendo jedoch die Rückkehr auf die Konsole in die Gaming-Welt. Die Spiele wurden 1989 mit der Veröffentlichung des Game Boy mobil.
Hinweis zur Methodik:
Die Angaben basieren auf einer Studie, die Bitkom Research im Auftrag des Digitalverbands Bitkom durchgeführt hat. Von Mitte Juni bis Mitte Juli 2021 wurden in Deutschland 1.269 Personen ab 16 Jahren telefonisch befragt, darunter 635 Gamer. Die Umfrage ist repräsentativ. Die Frage lautete: “Welches der folgenden Geräte verwenden Sie zum Spielen von Video- oder Computerspielen?”
www.bitkom.org
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