Crash Boum Bang, quelqu’un ? Chars, hélicoptères, explosions et conquêtes : votre armée vous attend, grand chef !
Merci à Skirmish Mode Games et à Daedalic Entertainment de nous avoir fourni une copie gratuite du jeu pour la couverture médiatique et les tests. Par conséquent, l’éditeur/développeur nous autorise à diffuser et/ou utiliser des extraits du jeu pour nos besoins de production et n’intervient en aucune manière dans l’attribution de la note finale. #Article13Gratuit
Jeu indépendant qui surprend un peu
Le studio de Skirmish Mode Games a lancé la guerre de conquête avec WarPips, ce premier jeu indépendant, qui sous sa “tour de défense rétro” n’en est pas moins surprenant. C’est généralement une sorte de jeu qui montre comment la scène indépendante actuelle prospère et est pleine de créativité.
Intérêts militaires de premier plan, soyons honnêtes, beaucoup de joueurs. Mais, comme nous le savons, il y a de bons et de mauvais jeux de guerre. Et quand certains trébuchent, que ce soit en gameplay ou en forme, WarPips lui permet de réussir presque partout.
Visuellement simple mais magnifique
En effet, Warpips parvient à séduire aussi bien les joueurs d’action que les acteurs stratégiques avec un contenu certes simple, mais suffisamment pointu pour plaire au plus grand nombre. Cependant, graphiquement, le jeu n’offre pas une image particulièrement esthétique. Dans ce cas, on pourrait même le qualifier d’assez ennuyeux avec son côté rétro relativement commun. Pourtant, lorsque la guerre éclate, le jeu se démarque : il explose, s’illumine comme peu d’autres, et on se rend vite compte que le studio a réussi un coup pour ce genre.
Le niveau sonore n’est pas non plus oublié. Les belles explosions évoquées plus haut sont associées à des sons de bonne qualité, mais le meilleur n’est pas là. Le studio a eu la bonne idée de s’allier au Français Chris Garcia et là le jeu prend une autre dimension. Musique sauvage et forte, ils apportent de la brillance à une action déjà visuellement convaincante. De plus, ils sont nombreux et divers dans leur style : une grande force.
Le titre passe sans égratignures !
La guerre des couleurs ne suffira pas et le studio n’a pas oublié l’essentiel. Plusieurs modes de jeu sont disponibles et le mode conquête (prenant quatre îles) permet aux joueurs d’avoir dix heures devant eux au niveau le plus facile. De plus, la difficulté est bien pensée avec cinq niveaux, s’il vous plaît. Par conséquent, la possibilité de répétition est forte pour ce jeu déjà ludique.
L’action, comme nous l’avons dit, est là visuellement, mais la stratégie n’est pas ratée. Un grand nombre d’unités permet de créer sa propre tactique du triptyque attaque-défense-argent, comme on aime. Chaque unité a ses faiblesses et nous verrons rapidement qu’une armada de chars seule n’a aucune chance sans missile ni appui aérien. Il ne faut pas oublier les graines, les soldats, pour achever l’œuvre.
Mais la gestion de l’armée ne s’arrête pas là. L’expérience et les médailles générées par lui au cours du jeu sont la clé du jeu. Une bonne gestion des médailles est essentielle pour ne pas détruire sa base : des médailles contre de l’argent, pour améliorer des compétences ou pour augmenter le nombre d’unités, mais tout cela à Le bon moment. Cet aspect décisionnel permet d’affirmer que les acteurs stratégiques y trouveront également leur compte.
Alors, où est-il coincé ?
Brillant, puissant musicalement avec un bon équilibre entre gestion et action, on peut à juste titre se demander où lui manquerait le studio. Après des heures d’essoufflement et de jeu agréable, il y a eu agréablement peu d’échecs. Peut-être que les kits apparaissent trop souvent.
Plage, ville, pont… c’est vrai que ça tourne en rond. Nous pourrions voyager plus loin. Le système d’amélioration, bien fait dans son interface, propose beaucoup de nouvelles techniques, ce qui contribue également à une certaine redondance. A cela, quelques problèmes inévitables pour trouver un chemin, mais ils sont finalement assez rares.
Nous aimons ces guerres
Tous ces petits problèmes ne changeront en rien l’excellente impression qu’offre à tous types de joueurs une expérience de jeu très convaincante pour WarPips. Nous ne sommes pas loin d’être irréprochables, même en termes de prix. Un succès qui devrait en réclamer un autre, avec un DLC pour les joueurs passionnés qui l’attendront !
Positif
- Originalité du concept
- Musique très ludique
- Bonne gouvernance / équilibre tactique
- Pas cher (15€ / 20$ CAN)
Pour connaître les critères de notre système de notation, rendez-vous sur cette page.
A noter que la version testée est celle d’un ordinateur.
Vous souhaitez soutenir la chaîne ?
► Achetez vos jeux vidéo Amazon :
Add Comment