Après avoir travaillé sur de gros titres comme BEYOND : Two Souls et Heavy Rain, Caroline Marshall a quitté Quantic Dream pour créer son propre studio : INT./Night. Huit ans plus tard, sa première réalisation arrive aux portes du Xbox Game Pass le mois prochain : As Dusk Falls. Pour cette édition, le studio puise largement dans le genre avec lequel l’équipe était familière. Le résultat est une aventure narrative aux choix émotionnels, très prometteuse jusqu’à présent. J’ai réussi à faire les deux premiers chapitres, alors voici ma visualisation.
Deux groupes se succèdent à Dusk Falls : une famille qui semble être en train de déménager et qui doit séjourner dans un motel après un accident, et un groupe de trois jeunes hommes qui vont voler la maison du shérif local. Le jeu oscille beaucoup entre les différents moments clés de la vie de chacun. Par exemple, tout commence avec la petite fille du couple, Zoé, qui est beaucoup plus âgée aujourd’hui et se souvient des événements du jeu qui se sont déroulés en 1998. Il y a plusieurs scènes dans lesquelles on voit qu’il y a une certaine tension dans le couple et ce qui mène qu’ils se déplacent. Bref, c’est vraiment intéressant et selon notre choix on peut avoir des points de vue différents. A ce jour, le scénario est passionnant et il y a des moments très tendus qui se présentent à nous.
Signature indépendante de qualité
Evidemment INT./Night n’a pas les moyens financiers pour Quantic Dream, mais cela ne les a pas empêchés d’avoir des ambitions. On remarque vite le style visuel, qui va en diviser plus d’un et qui à l’époque aussi m’a fait hésiter. En effet, la visualisation d’As Dusk Falls revient un peu à faire défiler des scènes qui ressemblent à des toiles. Nous ne voyons donc pas les personnages bouger ou parler, ce qui est assez bizarre à l’époque. Il y a quelques moments où l’action est un peu plus vive, mais très limitée. Heureusement, je l’ai vite surmonté grâce aux décors et aux personnages, qui sont toujours très beaux. De plus, le doublage est vraiment bon.
En parlant de doublage, j’ai d’abord reconnu Elias Tufexis (Adam Jensen dans Deus Ex). Il excellait dans le rôle d’un des personnages principaux : Vince. Il y a aussi Acushla-Tara Kupe (Destruction Allstars) et Jason Hightower (Jackie Wells dans Cyberpunk 2077). Ce ne sont là que quelques exemples, mais la liste est assez exhaustive. Bref, cela ajoute beaucoup de personnalité et de crédibilité à chaque personnage. C’est encore plus important ici avec un jeu centré autour de la narration.
Dès le début, on nous propose de télécharger l’application de jeu pour tout faire sur notre appareil mobile, au lieu d’utiliser la manette. Je pense que cela rendra le jeu encore plus accessible. Pour ma part, à ce jour j’ai créé l’histoire entièrement en couple et je vous la recommande. Il peut être joué par jusqu’à huit personnes à la fois et l’histoire suit la majorité par choix. C’est aussi une expérience parfaite en streaming.
Un arbre de choix qui ne cède pas sa place
Ensuite, ce qui est vraiment impressionnant, c’est l’arbre de choix. De plus, celui-ci semble s’inspirer d’une bonne partie du dernier jeu Quantic Dream : Detroit Become Human, où à la fin on voit toutes les ramifications possibles et on voit des cadres vides pour ceux qu’on n’a pas encore vus. J’ai aussi vu ça dans la série Zero Escape. Honnêtement, dès que j’avais terminé un chapitre, j’avais envie de revenir en arrière pour voir l’impact d’autres décisions. Cependant, il est très agréable de pouvoir revenir facilement sur certains points clés du scénario sans avoir à tout répéter. Dans le même temps, il était intéressant de voir le choix des autres joueurs Xbox affiché en pourcentage.
A mon avis, cela témoigne aussi de la qualité du scénario jusqu’ici, car j’étais complètement absorbé et l’impact des élections est très fort. Sans rentrer dans les détails pour ne rien spoiler, il y a beaucoup de choix et donc de fins possibles pour chaque chapitre. À ce jour, aucun détail n’a été négligé et il existe une assez belle variété de choix pour que le joueur se sente impliqué. Il est évidemment difficile d’évaluer correctement l’impact sans la fin du scénario, mais pour l’instant c’est aux normes.
Si nous voulons ajouter à la liste des comparaisons, disons que cela me rappelle beaucoup de jeux Telltale. En revanche, le choix est décuplé, ce qui multiplie les écarts au cours du scénario. Aussi, avec Telltale, j’avais tendance à retravailler le script avec les premiers jeux, mais plus tard j’ai trouvé trop inutile d’y revenir, car les fins étaient similaires pour la plupart. Le seul inconvénient ici est que vous ne pouvez pas marcher, vous devez donc vraiment appeler le jeu plus une aventure de conte de fées.
Comme Dusk Falls est prévu pour le 19 juillet
En conclusion, j’aime beaucoup ce que propose As Dusk Falls après deux chapitres. Bien sûr, les éléments du jeu sont limités et le style visuel reculera probablement un peu. Cependant, ceux qui aiment les histoires avec un casting solide et qui sont impliqués dans le choix des scénarios seront bien servis. Pour moi, c’est le jeu que j’aime faire entre deux titres AAA pour mieux équilibrer mon temps de jeu. Bref, mettez-le dans votre liste, d’autant qu’il sera disponible dans le Game Pass et s’y prête particulièrement bien.
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