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Die neue Schnittstelle wird ein 3D-Bericht für Windows sein

Bild: Meta

Quest 2 eignet sich nur bedingt als Ersatz für den Computer. Eine deutlich verbesserte Benutzeroberfläche sollte die Situation korrigieren.

Wenn Virtual Reality zu einer neuen Computerplattform und massentauglich werden soll, müssen sich VR-Brillen über reine Spielekonsolen oder Fitnessgeräte hinaus entwickeln. Sie müssen zu Arbeitswerkzeugen werden, die alles können, was von einem modernen Computer erwartet wird.

Quest 2 hat diesbezüglich noch einen langen Weg vor sich. Es bietet grundlegende Funktionen wie einen Internetbrowser, einfaches Multitasking und Zugriff auf eine Reihe von 2D-Anwendungen. Doch von einem vollwertigen virtuellen Büro ist man noch weit entfernt, auch wenn man VR-spezifische Schnittstellen wie Handtracking, Spracherkennung und neuronale Schnittstellen außer Acht lässt.

Meta muss die Leistung von Quest 2 verbessern, wenn es jemals als Computer verwendet werden soll. Die nächste VR-Brille von Meta Project Cambria (Info) soll der nächste Schritt in diese Richtung sein: Ein Universalgerät mit AR-Fähigkeit, das leistungsfähiger, flexibler und alltagstauglicher ist als eine mobile VR-Spielekonsole.

Großes Update der Schnittstelle in Entwicklung

Bisher war das Vorhandensein von mehr als drei Fenstern und die Möglichkeit, nahtlos zwischen 2D-Anwendungen zu wechseln, ausreichend. Die dominierenden Betriebssysteme Windows und MacOS sind führend.

Laut XR-auslaufendem Brad Lynch arbeitet Meta an einem großen Interface-Update für Quest 2 und Cambria, das die Benutzererfahrung verbessern und näher an die etablierter Computerplattformen bringen soll. Lynchs Beschreibungen sind vage, geben aber eine Vorstellung davon, was Meta bezweckt.

Dementsprechend werden der gesamte Rahmen des Hauses und das Armaturenbrett neu gestaltet. Optisch werde sich nichts ändern, aber die neue Oberfläche werde in „sehr eigenständige Systeme“ zerfallen, die „hochoptimiert“ seien. Drei neue Funktionen werden hervorstechen.

Mehr Anwendungsflexibilität

Erstens wird es möglich sein, drei Fenster an jedem Teleportationspunkt in der häuslichen Umgebung zu verankern. Quest-Benutzer können nach Update 37.0 in ihrer Heimumgebung hin und her teleportieren.

Die zweite neue Funktion ist eine Schnittstelle namens Suspense API, die die aktive 2D- oder VR-Anwendung anhält, wenn Sie eine andere öffnen und verwenden. Dies kann ein schnelles Umschalten zwischen verschiedenen VR-Anwendungen ermöglichen. Bisher kann Quest 2 nur eine VR-Anwendung gleichzeitig geöffnet halten.

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Ein “großes” Update wird in Quest kommen. Es wird nicht das nächste Update oder v41 sein

Der gesamte Start-/Dashboard-Rahmen wird wiederhergestellt. Es wird keine optischen Unterschiede geben, aber es wird hochoptimiert und in viele unabhängige Systeme aufgeteilt

3 auffällige Hauptmerkmale 1/4

– Brad Lynch (@SadlyItsBradley) 22. April 2022

Mit dem dritten neuen Feature können Entwickler das Dashboard oder Home-Fenster in ihre VR-Anwendungen integrieren. Lynch erklärt den Zweck dieser Schnittstelle, die als Windows-API bezeichnet wird, nicht. Sie sollten wahrscheinlich in der Lage sein, schnell auf wichtige Systemfunktionen aus der VR-Anwendung zuzugreifen und zwischen geöffneten Programmen zu wechseln. Alt + Tab sagt Hallo.

Lynch schrieb nicht, wann das Update erschien. Er sagt lediglich, dass er weder beim nächsten noch beim übernächsten Update dabei sein wird.

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