France

Accessibilité : nouvelles options Xbox et nouveaux accessoires Xbox One

Le 12e Microsoft Ability Summit s’est tenu en ligne les 5 et 6 mai et a été une nouvelle occasion pour Microsoft de présenter ses innovations en termes d’accessibilité et d’inclusion dans les jeux vidéo. Comme vous le savez, ce thème est l’un des chevaux de bataille de Microsoft, et Xbox en particulier, qui veut démocratiser les jeux vidéo du plus grand nombre. C’est exactement ce que permettra leur dernière grande innovation.

Lire aussi : Une nouvelle manette de jeu Xbox à une main a été inventée

L’écosystème adaptatif de Microsoft : une révolution pour les personnes handicapées

Ces dernières années, Microsoft a démontré sa volonté d’offrir de nouvelles opportunités aux personnes en situation de handicap, que ce soit par le travail, le divertissement ou les jeux vidéo. Sur les 3 milliards de personnes qui jouent à des jeux sur Terre, 400 millions sont handicapées et ne peuvent pas toujours profiter pleinement de ce loisir.

C’est pourquoi Xbox a offert de nouvelles opportunités aux développeurs, fabricants et à tous les acteurs du domaine, afin que les besoins des personnes en situation de handicap soient mieux pris en compte. Redmond est certainement l’un des géants de l’industrie qui accorde le plus d’attention à ces sujets, et Microsoft nous le démontre une fois de plus avec l’écosystème adaptatif de Microsoft.

Lors du dernier Microsoft Ability Summit, de nombreux sujets liés à l’accessibilité ont été abordés, et Sarah Bond a écrit un long article intitulé “Comment rendre les jeux plus accessibles” sur le blog Microsoft Game Dev. Parmi les nombreuses réalisations présentées, l’une des plus spécifiques est le lancement de l’écosystème adaptatif de Microsoft.

Présenté dans la vidéo, cet écosystème combine trois bases : Microsoft Adaptive Mouse, Microsoft Adaptive Hub et Microsoft Adaptive Buttons. Ce système est entièrement adaptable et configurable selon les besoins des utilisateurs. Il est même possible d’imprimer en 3D des pièces uniques si besoin.

Cet écosystème permettra au graphiste d’être plus efficace en utilisant des raccourcis qui n’étaient pas à sa disposition, voire au joueur d’utiliser toutes les touches nécessaires pour profiter pleinement de son jeu préféré. Chaque configuration est unique et s’adapte facilement aux besoins individuels.

Les étiquettes des fonctionnalités d’accessibilité sont fournies avec la Xbox

En plus de l’écosystème adaptatif de Microsoft, Redmond a ajouté un nouveau système à la Xbox : les jetons de fonctionnalité d’accessibilité. L’objectif est de permettre aux joueurs handicapés de trouver plus facilement des jeux offrant une ou plusieurs des 20 fonctionnalités d’accessibilité, telles que des commandes de volume personnalisées, sans événements rapides ni options de sous-titres.

Ces critères et d’autres fonctionnalités sont définis par les joueurs, les développeurs et les associations de jeux en situation de handicap, comme la Xbox Accessibility Insiders League avec 158 000 membres. Les joueurs pourront même rechercher des jeux spécifiques en fonction de balises spécifiques pour trouver le titre qui correspond le mieux à leurs besoins. Cela amènera les studios de développement à prendre en compte le public, qui donnera son avis et proposera des améliorations pour permettre aux développeurs de comprendre les exigences en question.

Encore une fois, Microsoft a le mérite de nous impressionner en proposant des innovations toujours plus utiles et intelligentes en matière d’accessibilité et d’ouverture pour les joueurs et utilisateurs en situation de handicap. Au-delà du domaine du jeu vidéo, l’écosystème adaptatif de Microsoft s’adresse à un public beaucoup plus large, et on espère que la formule se démocratisera dans de nombreux secteurs.