Apples Entwicklung von Virtual-Reality-Inhalten und Software-Tools ist unerlässlich, um Erfahrungen zu schaffen, die dem Headset einen zukünftigen Zweck geben. Das neueste große neue Produkt, die Apple Watch, wurde mit etwa 3.000 Apps eingeführt, aber es gab deswegen Ladeprobleme, und technische Gutachter sagten, dass nur wenige dieser Apps nützlich seien. Ähnliche Mängel traten bei der Meta Quest VR-Brille auf, deren Umsatz im letzten Jahr 10 Millionen überstieg, weil viele sie für ein Spielgerät halten.
Vom ursprünglichen Macintosh bis zum iPad hat Apple Produkte entwickelt, die eine breite Palette potenzieller Kunden anziehen und eine Vielzahl von Anwendungen haben. Das Unternehmen hat im vergangenen Jahr rund 240 Millionen iPhones verkauft, was etwa der Hälfte seines Gesamtumsatzes von 366 Milliarden US-Dollar entspricht. Analysten sagten, dass Sie Dienstprogramme außerhalb von Nischen-Videospielen benötigen, um das Headset nützlich zu machen.
Apple-CEO Tim Cook spricht seit Jahren über das Potenzial von Augmented Reality. Im Jahr 2016 sagte er den Investoren, dass das Unternehmen stark in das Unternehmen investiere und es als „großartige Geschäftsmöglichkeit“ ansehe. Zu dieser Zeit lasen mehrere Mitarbeiter auf dem Apple-Campus Ready Player One, einen futuristischen Virtual-Reality-Roman, und sprachen über die Möglichkeiten, Apples eigene Mixed-Reality-Welt zu schaffen.
Apple stellte den Dolby Technologies-Ingenieur Mike Rockwell ein und stellte ihn an die Spitze der Bemühungen. Zwei mit dem Projekt vertraute Personen sagten, dass frühe Bemühungen, ein Augmented-Reality-Produkt zu entwickeln, durch geringe Rechenleistung behindert wurden. Diese Leute sagten, anhaltende Probleme mit der Batterieleistung hätten Apple gezwungen, die Markteinführung auf nächstes Jahr zu verschieben.
Die Augmented-Reality-Initiative spaltete sich bei Apple auf. Mindestens zwei Mitglieder des Industriedesignteams gaben an, das Unternehmen verlassen zu haben, teilweise weil sie Bedenken hatten, ein Produkt zu entwickeln, das die Art und Weise verändern könnte, wie Menschen interagieren. Diese Sensibilität wächst im Unternehmen, die Öffentlichkeit beschäftigt sich zunehmend mit der Zeit, die Kinder vor Bildschirmen verbringen.
Mit Herrn Rockwell an der Spitze des Unternehmens wird das Produkt eines der ersten sein, das von Apples Ingenieurteam geleitet wird, und nicht von Mitbegründer Steve Jobs, der 2011 starb, und seinem ehemaligen Chefdesigner. Johnny Ive, der das Unternehmen 2019 verließ. Herr Yves und seine Designer leiteten das Apple Watch-Projekt, das definiert, wie es aussieht, wie es funktioniert und wie es vermarktet wird.
Die Programmierung von Herrn Favreau zeigt, dass Apple versucht, sein Produkt von Meta abzuheben. Es zeigt auch, wie das Unternehmen die Verbindungen nutzt, die es seit dem Start von Apple TV + im Jahr 2019 in Hollywood aufgebaut hat.
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