Das PlayStation 5-Logo ist in einem Geschäft in Krakau, Polen, abgebildet.
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Es wird erwartet, dass die Verkäufe von Videospielen zum ersten Mal seit Jahren jährlich zurückgehen werden, da eine andere Branche, die im Zeitalter des Coronavirus erfolgreich war, mit der düsteren Aussicht auf eine Rezession konfrontiert ist.
Laut einer Studie des Marktdatenunternehmens Ampere Analysis wird der globale Spiele- und Dienstleistungsmarkt im Jahr 2022 im Jahresvergleich voraussichtlich um 1,2 % auf 188 Milliarden US-Dollar schrumpfen.
Der Sektor wuchs von 2019 bis 2021 um 26 % und erreichte einen Rekordwert von 191 Milliarden US-Dollar. Ampere-Daten zeigen, dass die Verkäufe von Videospielen seit mindestens 2015 stetig gewachsen sind.
Die Spiele erhielten einen großen Schub durch die Sperrung von Covid-19 im Jahr 2020, da die Menschen mehr Zeit in Innenräumen verbrachten. Die Veröffentlichung der nächsten Konsolengeneration von Microsoft und Sony beflügelte im selben Jahr auch den Erfolg der Branche.
Die Ankunft der Xbox Series X und S von Microsoft und der PlayStation 5 von Sony hat sich jedoch als zweischneidiges Schwert erwiesen – logistische Störungen und das Fehlen wichtiger Komponenten führen dazu, dass Käufer Schwierigkeiten haben, eine der neuen Konsolen in den Verkaufsregalen oder im Laden zu finden. überall zu finden. Internet.
Russlands Invasion in der Ukraine – zusammen mit Lieferkettenengpässen und steigender Inflation – ließ die Erwartungen an die Spiele steigen. Viele Software- und Hardwarehersteller für Spiele Sie beschlossen, ihre Aktivitäten in Russland einzustellen, darunter Microsoft und Sony.
Laut Ampere war Russland im Jahr 2021 der zehntgrößte Glücksspielmarkt der Welt. Das Unternehmen sagte, dass es in diesem Jahr voraussichtlich auf den 14. Platz fallen und 1,2 Milliarden Dollar an Wert verlieren werde.
Piers Harding Rawls, Forschungsdirektor bei Ampere, sagte, die Zahlen zeigten, dass die Glücksspielindustrie nicht „rezessionssicher“ sei, da die durch steigende Preise verursachten Herausforderungen der Lebenshaltungskosten wahrscheinlich den Konsum beeinflussen würden.
„Nach zwei Jahren massiver Expansion ist der Gaming-Markt bereit, einen Teil dieses Wachstums im Jahr 2022 zurückzugeben, da mehrere Faktoren zusammenwirken, um die Leistung zu untergraben“, sagte Harding Rawls.
„Das Jahr wird jedoch deutlich vor der Leistung vor der Pandemie enden, und die Aussichten für den Sektor insgesamt bleiben positiv, wobei für 2023 mit einer Rückkehr des Wachstums gerechnet wird“, fügte er hinzu.
Laut Ampere soll der Markt im Jahr 2023 wieder wachsen, wobei der Umsatz voraussichtlich 195 Milliarden US-Dollar erreichen wird.
Weitere Herausforderungen für die Branche sind Datenschutzänderungen von Apple, die es Entwicklern von Handyspielen erschweren, iPhone-Benutzer zu verfolgen, und Verzögerungen bei Mainstream-Veröffentlichungen wie Starfield und Redfall von Microsoft.
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