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Vom durchschnittlichen Isekai zum attraktiven Spätzünder • JPGAMES.DE

Aufgrund fehlender Bewertungen. Das steht außer Frage, heute Nachmittag schossen die Forspoken-Reviews wie andere Posts in die Höhe. Aber zumindest eine Vorhersage wird bestätigt: Forspoken scheint ein oder zwei Probleme zu haben.

Forspoken ist die Art von Spiel, die Sie wahrscheinlich schon einmal gesehen haben, sagt Tom Marks von IGN. Mit anderen Worten: Sie wissen es bereits. Es zeugt von einer stereotypen Fantasy-Geschichte, die vorhersehbar ist, und einer offenen Welt voller sich wiederholender Aufgaben. Die Kämpfe hingegen seien “genug Spaß”, um die relativ kurze Kampagne zu überstehen.

Spätzünder mit Charme

Drüben bei Eurogamer fasst Henry Stockdale jedoch einen Spätzünder zusammen, der definitiv „seinen Reiz hat“. Nach dem „Wackelstart“ würde sich was lohnen. Einmal angeklickt, konnte der Autor nicht mehr aufhören. Die Tatsache, dass “Forspoken kein langes Action-Rollenspiel ist”, kommt ihm zugute. Stockdale hat 12 Stunden in den Büchern, wenn er es allein auf die Geschichte stützt.

Die Geschichte basiert auf der „typischen Rette-die-Welt-Prämisse“, aber es ist Freys persönliche Geschichte, die nachhallt. E würde Forspoken Highlights geben, obwohl Stockdale „Zweifel hatte“, als Forspoken begann. Die Geschichte brauche ihre Zeit, aber letztendlich “machen es die vielen Höhen und Tiefen schwierig, Forspoken als Ganzes zu empfehlen.” Kritisiert wurden Schreibstil und Dialoge, gelobt wurden zumindest die solide Charakterentwicklung, der detailgetreue Aufbau der Welt und der stylische Kampf.

Mittlerer Isekai

GameInformer nennt Forspoken einen „mittleren Isekai“. Kyle Hilliard hält Forspoken für ein „Move and Run“-Spiel. Das klingt nicht sehr spannend. Hilliard resümiert auch, dass der erste Eindruck von Forspoken nicht gerade toll ist.

Die Dialoge sind nicht sehr überzeugend und die Geschichte ist durchsichtig. „Glücklicherweise werden die Geschichte und die Dialoge in Forspoken besser, je tiefer man geht“, sagt Hilliard. Der Eröffnungssatz ist auch nicht so schlimm, wie er klingt. Erkunden macht Spaß und er „liebte es, Frey dazu zu bringen, in Atia herumzuspringen und zu fliegen, um alle Schatztruhen und Geheimnisse zu finden.“

Drüben bei Polygon schreibt Grayson Morley bereits in der Überschrift, was andere bemerken: Forspoken wird endlich besser, kurz bevor es endet. Die Bewegung mache „richtig Spaß“, das Durchqueren der „optisch identischen Dungeons“ sei aber weniger reizvoll. Die Erkundung wird wiederholt, aber jeder Kampf wird mit jedem getöteten Tanta angenehmer. Sie absorbieren die Fähigkeiten dieser Kreaturen, wenn Sie sie besiegen, und am Ende “fühlt es sich an, als ob das Spiel endlich beginnt”.

Bei GamesRadar preist Rollin Bishop wie seine Mitstreiter magisches Parkour an, d.h. die Bewegung. Aber es spielt keine Rolle, wann Sie Ihr Ziel erreichen. Am Ende gleichen sich das Gute und das Schlechte aus und man hat ein „extrem mittelmäßiges Erlebnis“.

Forspoken erscheint am 24. Januar auf PS5 und PC.

Grafik: Forspoken, Square Enix, Luminous Productions